Archives de la catégorie ‘Donjons et Dragons’

Les JDR masterisés et/ou beaucoup joués:
– Donjons et Dragons 3.5
– Dark Heresy
– L’Appel de Cthulhu (bientôt si j’arrive à calibrer la durée de ma quête d’initiation…)

Les JDR testés:
– Yggdrasil
– L’Appel de Cthulhu
– ShadowRun
– Anthéas
– Manga no Densetsu

Les JDR que j’ai envie de tester:
– Aventures dans le Monde Intérieur
– Ars Magica
– Tunnels et Trolls
– Subabysse (j’ai testé aussi il parait mais je l’ai complètement oublié…)
– Antika
– Les Ombres d’Esteren

 

Ci-joint les premiers aperçus de ma nouvelle façon d’organiser mon travail de MJ et ce à l’occasion de mon retour à la création d’une campagne de DD3.5.

 

Ci-joint également les premiers aperçus de ma première quête Cthulhu en tant que MJ.
Il s’agit d’un objet physique envoyé aux joueurs avant la partie pour les mettre dans l’ambiance (entre autre) ainsi qu’une fiche de Background pour les aider à faire leur personnage.

Dark_Kastle_by_Raphael_Lacoste* Superficie: Environ 130 000 km², quelques villes soutterraines, une grande île et une région désertique en stock. Soit un espace de jeu un peu plus grand que la Grèce.
* Nombre de Royaumes: 5 royaumes + une île auto-gérée, une cité antique souterraine et des fous près d’un volcan (dans cette dimension!).
* Géographie: 5 grandes villes, 10 villages ou villes mineures, 10 lieux-dits ou cachés, une ville souterraine et quelques surprises.
* Géographie (encore): 12 fleuves ou rivières, 3 montagnes, 3 vallées, 7 forêts ou bois, 2 marais, 1 sommet, 1 delta et 3 mers ou océans.
* Nombre de Quêtes (provisoire): 1 Quête Narrative en 12 actes, 10 grosses quêtes secondaires dans les cités principales, 10 quêtes secondaires moyennes ou mineures en province, 4 quêtes de prestige et 7 mini quêtes bonus dissimulées à fort taux de loot et de références directes.
* Un bestiaire bien trop plein pour être détaillé.
* Idem pour les PNJs
HallofHeroes* 1 set d’objets inventés de grande puissance pour chaque classe de DD3.5.
* Quelques autres objets de grande valeur !.

* Carte dessinée à la main (que j’aimerai bien photospher un jour).
* Environ 600 illustrations et plans pré-sélectionnés.
* 1 Nouvelle table des critiques moins bancale mais pas moins dangereusement mortelle!
* Probable prolongement dans la zone desertique-volcanique et sur la fameuse île avec une nouvelles collections de quêtes que j’estime pour le moment à 1 Narrative en 5 actes, 4 grosses secondaires, 4 petites secondaires et 4 de prestige.
* Une nouvelle façon d‘organiser son taf de MJ (mais ça personne ne peut le savoir xD).

Maintenant que les grandes lignes de toutes les quêtes sont trouvées et la worldmap complétée, il faut encore quelques mois pour la rédaction à proprement parler des quêtes, historiques, PNJs, monstres et objets :p

Introduction.
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Initialement, les Drows, aussi appelés Elfes Noirs, faisaient partie intégrante du peuple Elfe, rien ne les distinguait de ces derniers si ce n’était leur culture et leurs coutumes.

Un jour, quelques vingt milles ans avant la formation des grands royaumes de Syn, les elfes et les drows rentrèrent en guerre. Le mythe raconte que Corellon le dieu des Elfes et Al’lyrra, la Déesse-Araignée celle des Drows n’étaient pas d’accord sur comment devait vivre à l’avenir les races intelligentes sur Syn. Pendant plusieurs siècles, les elfes s’entretuèrent dans les forêts, avant même l’apparition de l’homme, avant même que la Guerre Ancestrale avec les nains ne débute.

Puis Al’lyrra demanda un pacte avec Corellon qui accepta. Son peuple resterait indépendant du sien mais craindrait les rayons du soleil. Al’lyrra ne pouvait pas refusait une pareil offre et les Drows virent le jour. Les elfes noirs allèrent vivre dans les montagnes, sous la terre à l’instar des nains, ou dans les profondes forêt obscure. En quelques dizaines de génération plus personnes ne pouvait plus ignorer la différence entre un drow et un elfe.

Ce fut le premier peuple à se détacher des Hauts-Elfes comme ils se nomment eux-mêmes aujourd’hui… Plusieurs suivirent quelques millénaires plus tard…

Les Drows.
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Physique.
Depuis si longtemps qu’ils vivent sous terre, les Drows ont développé des caractères physiques et morphologiques très spécifiques à leur espèce.
En règle générale ils sont tout d’abord un peu plus petits et plus minces que la plupart des autres races elfiques. Ils ont la peau très sombre, d’un noir de jais. Ils ont les cheveux qui poussent plus vite que les autres races, aussi les ont-ils bien souvent longs et blancs ou grisâtres. Les cheveux et la peau jouent un rôle relativement important chez les elfes noirs, être différent revient à se rapprocher des autres races et donc à s’éloigner de la sienne. Considéré comme un handicap, il est arrivé que des mères tuent leurs enfants en voyant leurs cheveux roux ou blonds. Ils ont souvent les yeux très clairs, la couleur la plus répandue étant le blanc ou le rouge, la seule absente le noir et le marron.
Ils sont aussi résistants et très physiques.

(suite…)