Archives de la catégorie ‘Jeux de rôle’

Live Escape Game, Kezako ?
Pour les petits derniers au fond de la classe qui chahutent, petit rappel !

Une « Escape Game » ou « Live Escape Game » ou « Escape Room » ou bien dans la langue de molière « Jeu d’évasion grandeur nature » est un loisir moderne en pleine expansion et qui le mérite.

Il s’agit avant tout d’une activité ludique collective, relevant du jeu « de société », au sens propre du terme mais dans un cadre extérieur qui n’est pas son salon et où l’on doit agir par soi-même et non au moyen de règles, plateaux de jeux ou jets de dés.
Une équipe (en général de 2 à 6 personnes, que vous connaissez, c’est mieux!) doit résoudre en un minimum de temps (habituellement une heure) les énigmes et les mystères d’un lieu clos possédant son propre décor, son histoire, son ambiance. Les indices sont dissimulés habilement dans les décors et les énigmes feront appel à la logique, l’observation et la communication de l’équipe.

Pourquoi une demande croissante et qui se diversifie?

Ce loisir original pourra paraître très étrange à certains aux premiers abords et pour autant à mes yeux il n’est pas vraiment récent dans l’esprit collectif et la culture générale, expliquant en partie le succès des Escape Games ces dernières années.
On peut ainsi imaginer leur paternité venir des plus lointains mythes grecques comme le Sphinx ou le Dédale, jusqu’aux émissions de télévision populaires comme la Carte au Trésor ou Fort Boyard, en passant par des classiques des jeux de société comme Labyrinthe ou Cluedo, des œuvres majeures de la littérature et du cinéma, ou encore un certain nombre (conséquent) de jeux vidéos d’observation, de puzzles et de réflexion.

Enfin c’est également une activité ludique variée car une fois qu’on a bouclé une Escape Game et bien il faut passer à une autre dont on ne connaît pas déjà les solutions à toutes les énigmes, réduisant du même coup beaucoup de problèmes de concurrence et/ou de redondance.
De plus on voit aujourd’hui l’explosion d’Escape Games à « licence » (films, séries etc), des variantes plus originales (plus de joueurs, plus grand terrain, plus longtemps etc) et également la multiplication de « concepts-dérivés » comme les jeux de société-Escape, les Escapes à faire soi-même chez soi en kit tout prêt, les café-Escapes ou les livres-Escape (qui ne sont pas sans rappeler les bons vieux Livres dont vous êtes le héros).

Mais pourquoi tu nous racontes tout ça?… Le Pass’Heure !

Ha ha ! Nous y voilà ! Mais pourquoi est-ce que je sors de mon sommeil de blogueur pour venir digresser sur un concept que sûrement beaucoup connaissent déjà ?

Et bien je viens vous faire découvrir (et saliver un peu je l’espère) une nouvelle Escape Lyonnaise qui ne va pas tarder à ouvrir ses portes pas loin de la Guillotière: Le Pass’Heure.

Comme son nom l’indique (un peu) elle aura pour thème global le voyage dans le temps.
A son ouverture elle offrira dans un premier temps à ses participants une salle moyenâgeuse aux forts accents de sorcellerie !

L’immersion est au cœur de ce projet père-fille ultra-passionnés. Une attention particulière (euphémisme) a été portée aux détails et aux décors, et des artisans spécialistes de la restauration de monuments historiques et du taillage de pierre ont même participé à leurs conceptions.
Les énigmes ne seront pas en reste car chaque membre de l’équipe (ou relation VIP) y a apporté ses compétences, connaissances (ou idées farfelues) bien à lui !
Autre particularité originale du Pass’Heure: un mode alternatif (Roleplay) sera proposé un peu plus tard où les joueurs auront des rôles, des informations voire des objectifs secrets histoire de pimenter un peu les choses et rendre l’aventure encore plus réelle !

 

Le financement participatif: Comment propulser le Pass’heure?

Suite à quelques soucis d’ordre…technique pendant les rénovations du local, le Pass’Heure a besoin de VOUS !!
Que vous soyez néophytes ou aguerris en Escape Game, rôlistes affamés par l’option RolePlay du lieu ou gamers nostalgiques des Point’n Click, geek de grandes ou petites vertus (oui, cela ne veut rien dire !), ou simple curieux lyonnais (ou d’ailleurs) qui aime s’amuser… OUI VOUS pouvez aider le Pass’Heure à peaufiner son aménagement, optimiser son matériel et imaginer des petits plus comme un coin « boissons » !
A noter que le Financement Participatif prévoit aussi des options pour les professionnels qui souhaiteraient soutenir le projet. (à vos carnets de contacts donc !)

Je vous laisse (ou presque…) avec:

 

T’as l’air vachement bien informé quand même… 

De façon pas du tout objective je rajouterais quelques petites choses (et 2-3 photos inédites, histoire de faire joli !).
J’ai, modestement (ou avec insistance, ça dépend des points de vue), participé au projet… Un peu de karma banquier, faire parler des propriétaires indécis, plonger dans les énigmes, pas mal de visuels tout beaux et surtout la phase de DESTRUCTION de l’ancien local… et il y en avait bien besoin c’est moi qui vous le dis !
(Qui n’a jamais rêvé de faire tomber un mur en se jetant dessus comme dans les films ou de le défoncer à grands coups de masse ?!… Personne d’autre que moi ?… je dois être bizarre).

Je digresse encore une fois pour glisser là au passage le Site Web, l’ArtStation et même la chaîne YouTube d’Annoni Sébastien l’illustrateur du magnifique Logo du Pass’Heure, qui sévit par exemple régulièrement dans le magazine de JdR Casus Belli (mais je raconterai cette histoire une autre fois, quand je reparlerai à nouveau de Cthulhu et de JdR).

 

De la même façon que je devais être clair et concis ici (et que je ne le suis pas du tout en fait) le Pass’Heure est conçu par une passionnée, son père, des connaisseurs, des proches, bref des pro ! (explosion de chevilles détectées).
Ici mesdames messieurs, pas de surf lucratif sur la mode des Escapes, de décors au rabais en plastique, de licences tape-à-l’œil (#Escape-OL, avis personnel négatif)… juste du fait maison, avec passion et amour, 100% bio-éthique (???), label « personne n’a été maltraité pendant les travaux sauf de son plein gré » etc etc etc.

Alors foncez, n’attendez pas, les contreparties sont cools et l’aventure le sera encore plus !

Antika: le Jeu de Rôle
Les Mythes de la Mer Égée

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« Il ne faut pas dédaigner les dons glorieux des immortels que seuls ils peuvent accorder et que personne ne peut refuser à son gré. »
L’Iliade, III, 65
Homère

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mwwlogowod2A nouveau je vous convie à me suivre dans le monde de l’imaginaire, du fantastique, parfois de l’étrange… Celui des Jeux de Rôles !

 

Cette fois-ci je vais vous parler d’un jeu très décalé à l’humour décapant et à l’univers politiquement incorrect: le bien nommé « Macho Women Witch Guns ».
Comme le titre le laisse sous-entendre les Joueurs incarnent dans ce jeu des femmes avec de forts caractères (les hommes ne sont guère appréciés!) et qui manient de gros flingues, ou de grosses épées au choix.
Le jeu est multiple et propose de vous lancer, selon vos goûts, dans des univers futuristes peuplés d’aliens légèrement vêtues, des environnements post-apocalyptiques « à la Mad-Max », du Grindhouse un peu glauque (inspiration Tarentino/Rodriguez garantie!), du médiéval fantastique avec de farouches guerrières en soutien-gorge de mailles… ou même croiser des succubes aux pouvoirs de séductions démoniaques !

ae2d71332b005dac066c44d151a27125Le tout est rédigé très simplement avec beaucoup d’humour (n’oubliez pas que la compétence « Courir en Talons Aiguilles » peut peut-être vous sauvez d’une mort atroce, surtout si vous êtes désavantagée par votre Bonnet D qui gène votre agilité!) et possède un système de règles très simple et facile à prendre à main.

Comme bien assez régulièrement maintenant, je n’ai guère apprécié les fiches de personnages disponibles dans le livre et ai préféré créer la mienne.
Elle est clairement d’inspiration Grindhouse / Post-apocalyptique mais pourra peut-être convenir, par sa lisibilité, aux autres univers.

La Fiche de Personnage
La Fiche de Personnage sur le site La Scénariothèque
La Fiche de Personnage avec quelques équilibrages et ajustement apportés par mon amie Épyméthée.

Comme toujours, n’hésitez pas à commenter si vous voyez des fautes, pour donner votre avis sur la fiche, des idées d’améliorations éventuelles ou une possibilité d’adaptation en PDF éditable.

Des Jeux en tout genre, beaucoup de Jeux de Rôles (#JdR), des Invités de marque, ma contribution à un Stand, quelques Remerciements et beaucoup beaucoup de Fun !…

Voilà le programme de ce petit débriefing à chaud de Octogônes #7 en cette année 2016 !

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(suite…)

antika-10Je reste sur ma petite lancée JdR avec une autre fiche maison!
Il s’agit cette fois d’une fiche de personnage pour le jeu Antika. Comme son nom l’indique Antika prend place à l’antiquité grecque. A cette époque mythologique, les joueurs incarnent des descendants plus ou moins éloignés des dieux dans un monde qui est devenu propriété humaine mais qui demeure encore terrain de jeux des maîtres de l’Olympe.

Ce jeu m’a plutôt convaincu en particulier pour son système de « Moïra » à la création de son personnage (et qu’on ne voit pas sur cette fiche d’où ma digression dessus). En effet les joueurs tirent au sort (ou le MJ décide seul) cette information en début de partie. Le MJ garde ensuite les résultats bien au chaud dans sa tête sans les divulguer à personne. Chaque Moïra constitue en réalité une prophétie qui concerne le personnage en question. Comme toute tragédie grecque le héros est souvent rattrapé par son destin, écrite longtemps auparavant par les Moïres (d’où le nom), les tisseuses du temps, de l’histoire et du destin. Ainsi le MJ prend en compte et intègre la destinée de ses joueurs à son histoire et ses derniers évoluent dans l’espoir (ou non) de pouvoir se défaire de ce destin dont il ignore tout si ce n’est qu’ils y sont soumis.
gabriel-bulik-argonautescoverfinalrszJ’ai hâte de pouvoir tourmenter mes joueurs ainsi!

Et voilà la belle fiche! La première version conserve une partie de son texte avec une police d’écriture « normale », la seconde (ma préférée) ne comporte que des polices aux allures antiques.
Fiche Perso Antika 1 v1
Fiche Perso Antika 2 v1

Bien entendu comme toujours si vous connaissez le jeu, la fiche d’origine et si vous avez des commentaires à apporter afin de l’améliorer vous êtes le bienvenu 😉

Mes autres Fiches de JdR sont trouvables par ici

EDIT: Une petite coquille de mise en page ayant été gentiment signalée j’ai mis à jour les Fiches !

rogue trader warhammer 40000 shipRetour dans le merveilleux monde des JdR aujourd’hui!
Cette fois-ci on fonce droit vers l’univers sombre et brutal de Warhammer 40000. Pour ceux qui ne connaîtraient pas il s’agit d’un univers de Science-Fiction qui lorgne beaucoup du côté des Space Opéra. Il a pour particularité principale d’aborder des thèmes très adultes et de ne pas avoir de réelles notions de « bien » et de « mal ». Plus d’informations sont trouvables sur Warhammer 40000 dans mes articles sur certains ouvrages dérivés.
Cet univers était initialement un jeu de figurines sur table puis a été adapté sur de multiples média. Il existe 3 JdR différents mais aux systèmes de jeu semblables:
– Dark Heresy où l’on incarne des agents chargés de traquer le mal sous toutes ses formes dans la galaxie.
– Rogue Trader où l’on incarne des corsaires spatiaux qui commercent, explorent et pillent légalement (ou non).
– Deathwatch où il s’agit là de jouer le rôle de Spaces Marines (des supers soldats) qui luttent majoritairement contre les créatures qui menacent la galaxie.

Et voilà l’objet du délit!:
Fiche de Vaisseau Rogue Trader v1
Bien entendu si vous connaissez le jeu, la fiche d’origine et si vous avez des commentaires à apporter afin de l’améliorer vous êtes le bienvenu 😉

rogue trader warhammer 40000 battleship

 

Mes autres Fiches de JdR sont trouvables par ici.

alixbranwyn_thekinginyellow_by_alixbranwyn-d8s9jstDurant le mois de Juin le site Scriiipt.com, un des sites autour des JdR les plus riches et les plus apprécié de la communauté, a lancé un concours amateur fort intriguant… Ecrire un JdR complet en 250 mots !

Inspiré d’un concours anglais nommé « 200 words challenge », il s’agissait là en en effet de créer un jeu de rôle en 250 mots et pas un de plus! Tout compris: règles, univers, mini-fiche de personnage et éventuellement référence visuelle pour maintenir la licence « CC-BY » (en gros l’utilisation est autorisée mais en citant l’auteur et la provenance si j’ai bien compris.. et c’est aussi valable pour les jeux présentés bien sur).

Même si je ne figure malheureusement pas sur le podium j’ai pris grand plaisir à me prêter à l’exercice. J’espère un jour tester quelques uns des jeux présentés (ainsi que les miens) et également avoir des retours sur mes mini-JdR. Il n’est d’ailleurs pas impossible que je réutilise un jour ou l’autre mes idées.. qui sait..

Voilà donc tout d’abord la page avec tous les jeux qui ont été présentés.

Les trois participants qui ont posé leur jeu sur le podium:
Malédiction
Âmes Mécaniques
Jeu d’Troll

Et enfin mes participations personnelles et mes 4 mini-JdR:
Mystical West
Magie Antique
New Humans
Amnésie

J’espère que cet article vous a plu et que vous trouverez des jeux qui vous plaisent et qui vous donneront envie de les tester ou d’en écrire à votre tour.
Bien sur si vous avez des remarques sur mes 4 mini-JdR n’hésitez pas à commenter. Après tout ils peuvent toujours être améliorés ou réutilisés!

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PS: Mes jeux aussi en téléchargement via mon blog:
Amnésie – Maedhros909 Alexandre Patruno V2
Magie Antique – Maedhros909 Alexandre Patruno V2
Mystical West – Maedhros909 Alexandre Patruno V2
New Humans – Maedhros909 Alexandre Patruno

Au programme aujourd’hui, pour tout ceux qui ne l’auraient pas déjà remarqué, petit zoom sur la Saga « Aventures » sur la nouvelle chaîne Youtube du Joueur du Grenier (un magicien n’est jamais en retard…). Ces vidéos ont pour objectif de faire découvrir les Jeux de Rôles papier au plus grand nombre à travers une partie filmée et partagée en ligne.
De plus l’Episode 0 définit le JdR papier et l’explique efficacement et rapidement.
Jdr aventures joueur du grenier seb bob lennon mayhar krayn

 

(suite…)

BCComme on dit jamais deux sans trois, je vous présente une troisième Fiche de Personnage de mon cru (et la dernière pour le moment, rassurez-vous!).
Cette fois-ci c’est le jeu « La Brigade Chimérique » qui est concerné !

Directement adapté de la BD française éponyme, le JdR « La Brigade Chimérique » (aux Editions Sans Détour) place les joueurs dans l’Entre-Deux-Guerre européen où ils incarnent des sur-hommes sur fond d’intrigues réalistico-fantastiques.

Tout comme pour celle pour Ars Magica et pour Légendes des 1001 Nuits, n’hésitez pas à commenter si vous voyez des fautes, pour donner votre avis sur la fiche, des idées d’améliorations éventuelles ou une possibilité d’adaptation en PDF éditable.

Fiche de Personnage pour La Brigade Chimérique

Et vive le Radium !